小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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1.主角的毛茸茸的表现,之前Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看……之后主要是做关卡,看看哪里需要的音效和特效加上。……---其实也没啥想说的,废话在论文已经一大堆了,就是感觉在这里写点文字挺好的

小组帖子:LD52 Compo KICK

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”进行收租 长按一定时间的“KICK”来剥削农民 点“COMPENSATE”来补齐不够的粮食 (够了不用补……操作流程需要按照顺序执行尽量等结算动画结束再进行下一步操作,不然会有bug“KICK”操作是选择性的“守己爱民”可以点,隐藏菜单……来完成目标游戏解读:游戏的起源于“淋尖踢斛”一词,百度百科解释为——旧时税吏收税时,为多征米谷,故意脚踢斛

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

进程的互斥是指系统中多个进程因争临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

Steam 评测系统调整,更加科学

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加入更多选项多个选项 “最有价值”和“欢乐”单独选项卡。……加入最近评测最近评测同样解决了一些 Early Access 和很久之前发布的游戏的问题,也让新的评测了更多的曝光……,不用总看一些排在前面抖机灵又没什么用的评测

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,天价墓地不用提了,部分农村丧事会有令人瞠目的艳舞晚会,要知道丧事舞蹈是一回事,跳艳舞就是另一回事了。……除了正常的经营墓园,还可以去地牢探险收集合成物品的原料,这一点和之前介绍的 Moonlighter

hont:进度日志

indienova.com/u/hont/blogread/11032

之前在unity物理这一块一直非常恼怒的各种问题,不细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽……(不用Rigidbody,而纯Physicscast的那套API也可以封装一个很稳定的碰撞系统)

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你的是.net 4.x的环境,低版本的Unity5.

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……了静态服务器,搭配不同的html文件差不多可以做个小网站了

版本:Early Access


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